Ditattica Digitale e Socializzazione, al ‘Capitini’ arriva l’Aula Gaming

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Mercoledì 8 giugnoalla presenza degli studenti e del Dirigente scolastico Silvio Improta, l’Istituto tecnico economico e tecnologico Aldo Capitini di Perugia ha inaugurato un nuovo spazio attrezzato per la didattica digitale e la socializzazione dei ragazzi. Si tratta dell’aula gamingallestita nell’ambito del progetto #ParticipAction, finanziato dall’impresa sociale Con i bambini,e di cui è capofila la cooperativa perugina Asad. All’inaugurazione hanno infatti preso parte anche Gabriele Biccini e Roberta Calamandrei di Asad, quest’ultima coordinatrice del progetto che vedeva tra i partner anche Anspi, presente all’apertura dell’aula con Claudia Antonelli.

Durante la mattinata, gli studenti si sono subito messi alla prova nelle postazioni digitali di cui l’aula è dotata e che in orario scolastico sarà utilizzata per implementare la didattica digitale. L’aula gaming, infatti, è uno spazio attrezzatoche intende sviluppare tale aspetto della didattica e, allo stesso tempo il gioco per il quale sarà a disposizione degli studenti anche in orario extra scolastico. L’obiettivo è favorire l’acquisizione e la diffusione di nuove competenze e l’autoregolamentazione, stimolando al tempo stesso aggregazione e socializzazione tra i ragazzi.

Gli spazi aperti hanno infatti lo scopo di favorire la partecipazione culturale e civile e l’autoorganizzazione degli under 18 cui il progetto #ParticipAction si indirizza. Con l’aula gaming la scuola intende garantire loro l’accesso ad attrezzature e contenuti cui difficilmente potrebbero accedere individualmente, rafforzando competenze tecnologiche, informatiche, digitali e di gamification.

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